進化した思考力の祭典「ワンダーミーツ 2026」開催|全国の親子約2,500名が日本科学未来館に集結し、“考える楽しさ”に熱狂! プレスリリース
思考力が育つ知育アプリ『Think!Think!(シンクシンク)』等を運営するワンダーファイ株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:川島 慶、以下ワンダーファイ)は、2026年7月11日(土)、日本科学未来館(東京都江東区青海)にて、日頃アプリをお楽しみの子どもたちがリアルの場で集まる年に一度の祭典「ワンダーミーツ 2026」を開催しました。
当日は、全国から年中長〜小学6年生の子どもたち約1,220名が参加し、保護者を含む約2,500名が来場しました。
昨年まで開催してきた思考力大会「シンクシンクカップ」に加え、今年は新たに体験・参加型プログラム「ワンダー・パーティー」を実施。子どもたちが一人で問題に向き合う姿だけでなく、仲間と力を合わせたり、親子で考えを交わしたりする姿が、会場の各所で見られました。
また、昨年に続き、カンボジア大会の上位入賞者も来日。国や言葉の違いを越え、「考えることが好き」という共通点で、子どもたちがつながる一日となりました。
「ワンダーミーツ 2026」公式サイトURL:https://wondermeets2026.wonderfy.inc

■大会から、出会いが生まれる祭典へ
「ワンダーミーツ 2026」は、思考力育成アプリ『シンクシンク』とSTEAM通信教育『ワンダーボックス』を日常的に利用する子どもたちが、年に一度、リアルに集うイベントです。
2019年から開催してきた思考力大会「シンクシンクカップ」を母体に、今年からイベント全体の名称を「ワンダーミーツ」へと変更。「出会い(MEETS)」をテーマに、公式大会「シンクシンクカップ」と、新たな体験・参加型プログラム「ワンダー・パーティー」を同時開催しました。
会場では、一人で問題に向き合う真剣な表情の一方で、仲間と協力したり、親子で考えを交わしたりする姿も見られました。同じ「考えることが好き」という気持ちを持つ子どもたちが集い、新たな問題や発想、仲間、目標に出会う一日となりました。
■ 全国の小学生が思考力を競う「シンクシンクカップ」
思考力アプリ『シンクシンク』の公式大会「シンクシンクカップ」には、全国から小学1〜6年生の子どもたちが参加しました。
大会は、小学1年生、小学2年生、小学3年生、小学4〜6年生の4部門に分かれて実施。子どもたちは、『シンクシンク』に収録されている5分野(空間認識・平面認識・試行錯誤・論理・数的処理)の思考力問題に挑戦しました。
競技が始まると、にぎわっていた会場の空気は一変。子どもたちは画面を見つめ、一問一問に真剣な表情で向き合いました。
得意な問題の登場に笑顔でガッツポーズを見せる子、制限時間いっぱいまでじっくり考える子、間違えてもすぐに気持ちを切り替えて次の問題に挑む子。それぞれが自分の力を出し切ろうと、最後まで集中して取り組みました。

■ カンボジア大会の入賞者も来日参戦
昨年に引き続き、今年1月のカンボジア大会で上位入賞した6名の子どもたちが来日し、日本の子どもたちとともに「シンクシンクカップ」に参加しました。

「日本で大勢の友達と一緒に『シンクシンク』をプレイできてとても楽しかったです。優勝は逃しましたが、すべてのゲームで3つ星を獲得できたので、上手にできたと思います。
家でもアプリで『シンクシンク』を練習しています。今日出題された問題の中では、私はアイスドロップのゲームが一番好きです。」
■ 子どもたちの挑戦を称える表彰式
熱戦のあとは、各部門の上位入賞者を発表し、表彰式を行いました。
名前を呼ばれた子どもたちは、大きな拍手を受けながら壇上へ。賞状やトロフィーを受け取り、嬉しそうな表情を見せました。
一方で、惜しくも入賞を逃し、悔し涙を見せる子どもの姿もありました。会場は、最後まで挑戦した子どもたちを称える温かな拍手に包まれました。
小学1年生の部 優勝:わたなべ さとるさん

「去年は3番だったので、1番になれてうれしかったです。」
小学2年生の部 優勝:なかじま けいさん

「毎日練習して、優勝することができました。『シンクシンク』は色々な問題がでるところが好きです。」
小学3年生の部 優勝:うえおか りょうさん

「優勝できるとは思っていなかったので、嬉しかったです。家に帰ったら、家族にも自慢したいです。『シンクシンク』は4年前からやっています。
得意な問題は「おばけのやかた」で、同い年ランキングではいつも1位をとっています。」
小学4-6年生の部 優勝:やすい ゆうまさん

「去年に続き、今年も1位になれて嬉しかったです。今年は4~6年生が合同で上級生もいるので、1位になれるとは思っていませんでした。『シンクシンク』は年中からやっています。2位と得点が近かったので、来年の優勝に向けて、これからも毎日練習しようと思います。」
■ 新問題の先行体験や、全員で挑む「ボスバトル」も
今年は、個人で得点を競う大会ミッションに加え、近日公開予定の新問題の先行体験や、参加者同士で力を合わせる協力型ボスバトルも実施しました。
ボスバトルでは、それまで競い合っていた子どもたちが、今度は同じ目標に向かう仲間として挑戦。会場全体で力を合わせ、問題をクリアした瞬間には、大きな歓声が上がりました。
一人ひとりが力を試す緊張感だけでなく、仲間とひらめきや達成感を分かち合う時間となりました。


■ 親子や仲間とひらめきを楽しむ「ワンダー・パーティー」
今年から新たに加わった「ワンダー・パーティー」は、年中長から小学3年生までを対象とした体験・参加型プログラムです。
2チーム対抗のひらめきバトル「シンクシンクマッチ」、ワンダーファイ代表・川島慶による特別ミニ授業「明日話したくなる算数のひみつ」、全員参加型謎解きゲーム「ひらめきアドベンチャー」の3つのプログラムを実施しました。


■ 代表コメント
株式会社ワンダーファイ 代表取締役 川島 慶
今年のワンダーミーツは、「シンクシンクカップ」に加えて「ワンダー・パーティー」も実施し、子どもたちが考えることを、競う、協力する、親子で楽しむなど、さまざまな形で味わえる一日になりました。
一人で問題に向き合う真剣な表情、仲間と力を合わせてひらめいた瞬間の歓声、親子で自然に考えを交わす姿を見て、子どもたちが本来持っている「知的なわくわく」が、リアルな場で大きく引き出されていくことを改めて感じました。
今日の挑戦や出会いが、子どもたちにとって「考えるって楽しい」「またやってみたい」と思えるきっかけとなり、その先の学びや好奇心につながっていくことを願っています。
<川島 慶プロフィール>

ワンダーファイ株式会社 代表。1985年神奈川県生まれ。栄光学園中学校・高等学校卒業。東京大学工学部卒業、同大学院工学系研究科修了。 花まる学習会を経て2014年にワンダーファイを設立。世界150カ国350万ユーザーが利用する思考力育成アプリ『シンクシンク』、STEAM教育領域の通信教育『ワンダーボックス』を開発。Google Play Awardsなど世界的な受賞多数。「算数オリンピック」の問題制作や東京大学非常勤講師も歴任する。2025年7月リリースの『ポケモンフレンズ』にて教育監修・問題設計を担当。著書に『自分の頭で考える子に育つ 学ぶ力の伸ばし方』など。
■ 開催概要

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イベント名 |
ワンダーミーツ 2026 |
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主催 |
ワンダーファイ株式会社 |
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開催日時 |
2026年7月11日(土)9:30〜19:00 |
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会場 |
日本科学未来館 7階 未来館ホールほか(東京都江東区青海2-3-6) |
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対象 |
【シンクシンクカップ】小学1〜6年生 【ワンダー・パーティー】年中長〜小学3年生 |
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来場者数 |
子ども約1,220名、保護者を含む約2,500名 |
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参加特典 |
オリジナル限定Tシャツ |

■思考力が育つ知育アプリ『シンクシンク』について

『シンクシンク』は、ワンダーファイが掲げるミッション「世界中の子どもが本来持っている知的なわくわくを引き出す」に基づき作られた知育アプリです。
思考力を育てる上で土台となる5分野(空間認識・平面認識・試行錯誤・論理・数的処理)を、網羅的に楽しみながら学べるアプリとして、2016年より各アプリストアで配信をスタートし、2025年12月で累計ユーザー数350万人を突破いたしました。
Googleによるアプリアワードの受賞、キッズデザイン賞の受賞など、国内外で高い評価を受けており、言語の壁を超え世界150カ国の子どもたちに愛されています。
「考えることが、好きになる。」総合的なブランドとして、学習塾での対面授業、小学校や幼保育園・学習塾で利用できるスクール版アプリ、書籍、シールブック、商業施設での大型タッチモニター、屋内外でのリアルイベントなど、さまざまな形態のサービスを展開しています。
『シンクシンク』 公式HP:https://think.wonderfy.inc/
■遊びながら学ぶSTEAM通信教材「ワンダーボックス」について

2020年4月にスタートしたワンダーボックスは、デジタルとアナログの組合せにより、家庭で子どもの「思考力・創造力・意欲」を育てるSTEAM領域(※)の通信教育サービスです(対象年齢:4〜10歳)。プログラミング、アート、ボードゲーム、パズルなどのあそび感覚の教材で、これからの時代に求められるSTEAM教育領域の基礎能力を培うことができます。キッズデザイン賞、グッドデザイン賞、ペアレンティングアワードなど、数多くのアワードを受賞。教材としてのデザインやクオリティに高い評価をいただいております。
(※)STEAM(スティーム)教育とは、Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Art(芸術)、Mathematics(数学)の頭文字をとった言葉で、理系+アートの教育領域を指します。欧米の教育政策で提唱され、近年は日本の教育改革においても重視されている概念です。
ワンダーボックス公式HP:https://box.wonderfy.inc/
■YouTubeチャンネル「Wonderfy TV」について

YouTubeチャンネル「Wonderfy TV」では、毎週1本程度、思考力・創造力領域で様々な知的わくわくを引き出す知育動画を配信しています。
YouTubeチャンネル「Wonderfy TV」:https://www.youtube.com/@WonderfyTV
■ワンダーファイ株式会社について

ワンダーファイは、世界中の子どもから「知的なわくわく」を引き出すための教材やコンテンツを開発・運営する会社です。STEAM教育の新しい通信教材『ワンダーボックス』 や、150カ国350万人の子どもが楽しむ思考力が育つアプリ『シンクシンク』を運営しています。国際的な算数大会の問題などを多数制作・監修している、STEAM/STEM教材・思考力教材のパイオニアです。
2018年11月には、世界最大の教育ベンチャーのコンペ「Global EdTech Startups Awards (GESA)」の日本予選にて最優秀賞を受賞(*1)。また、SXSW EDUなど、世界的な教育フォーラムに日本代表として出展、登壇などを行ってきた実績があります。
ワンダーファイは、自社サービスに加え、キャラクターとのコラボレーションや教育機関・企業向けのコンテンツ開発・監修も行っています(*2)。幼児教育や問題制作の専門知識、そしてユニバーサルに楽しめるUI/UXをデザインする開発力を活かし、さまざまなパートナーと共に、新たな「知的なわくわく」を創造しています。
ワンダーファイ株式会社 公式HP:https://wonderfy.inc
(*1)「Global EdTech Startups Awards (GESA)」での受賞について https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000028.000012970.html
(*2) パートナーとの協業について https://wonderfy.inc/solution
■報道関係者お問い合わせ
ワンダーファイ株式会社 広報担当: 長畑
メールアドレス: pr@wonderfy.inc
配信元:
PR TIMES
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