アニメやアプリ開発など、AIによるコンテンツ制作をその場で実演! 10/19(月)無料イベント「【Game meets】#52 AI CONTENTS LAB」を開催!!(東京・御成門) プレスリリース

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は10月19日(月)、ゲームやアニメ、映像、デザイン、アプリ開発など、AIを使ったコンテンツ制作にご興味をお持ちの方を対象に、無料のオフラインイベント「【Game meets】#52 AI CONTENTS LAB ― AIでつくる。デザインからアプリ開発まで、制作プロセスをライブ公開 ―」を、C&R Creative Studios 御成門12F「Community hub」(東京・御成門)で開催します。
C&R社が主催する「Game meets」は、ゲーム業界に関わる皆さまへ最適な学びと人との出会い(meet)の機会を提供し、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これまでセミナーやイベントを多数開催しており、ご好評いただいています。
生成AIの進化によって、デザイン、アニメーション、ゲーム、アプリなど、さまざまなコンテンツの制作方法が大きく変わり始めています。アイデアの整理や企画づくり、ビジュアル制作、アニメーション生成、プロトタイプ開発まで、これまで複数の専門工程に分かれていた制作プロセスを、AIによってより速く、柔軟に進められる可能性が広がっています。
その一方で、「実際の制作現場では、AIをどのように使っているのか」「どの工程をAIに任せ、どこに人の判断を入れるのか」「複数のAIツールをどう組み合わせれば、形になるのか」「AIを活用すると、制作スピードやアウトプットはどれほど変わるのか」といった疑問を持つクリエイターやプロデューサー、エンジニアの方も多いのではないでしょうか。
本イベントでは、株式会社any styleとC&R社のAIアニメ事業チームが、それぞれのAIコンテンツ制作をその場で実践。完成した作品だけを紹介するのではなく、アイデアがどのように形になっていくのか、その制作プロセスをライブ形式で公開します。株式会社any styleによるセッションでは、AIを活用しながら、企画やデザインを具体化し、実際のアプリ開発へとつなげていく一連の制作フローを実演します。C&R社のセッションでは、AIを活用したアニメーション制作に挑戦。企画や素材づくりから映像として仕上がっていくまでの工程を、実際の操作や試行錯誤を交えながら披露します。
AIが一瞬で正解を出してくれるとは限りません。どのような指示を出し、生成されたものをどう判断し、どのように修正しながら完成度を高めていくのか。制作途中の迷いや判断も含めてご覧いただくことで、AI時代の新しいクリエイティブのつくり方を体感していただきます。AIを使った制作に興味はあるものの、まだ十分に活用できていない方にも、すでに業務でAIを使い始めている方にも、新しい発見を持ち帰っていただける内容です。画面の中でコンテンツが生まれていく瞬間を見ながら、AI時代の制作プロセスを一緒に学び、考える「実践型ラボ」です。ぜひ会場でご体感ください。
<イベントの内容>
・アイデアをAIで企画・デザインに落とし込む方法
・デザインからアプリ開発までをつなぐ制作フロー
・AIを活用したアニメーション制作の実践
・複数のAIツールを組み合わせる際の考え方
・AIに任せる工程と、クリエイターが判断する工程
・AIによって変わる、これからのコンテンツ制作
【Game meets】#52
AI CONTENTS LAB
― AIでつくる。デザインからアプリ開発まで、制作プロセスをライブ公開 ―
■日時
2026年10月19日(月)19:30〜21:30
■場所
C&R Creative Studios 御成門「Community hub」
住所:東京都港区西新橋三丁目20番1号 MSC御成門ビル 12F
地図:https://www.cri.co.jp/about_us/overview/#access
■登壇者

萩原 湧人 氏
株式会社any style 代表取締役CEO
東京大学工学部電気電子工学科卒。大学時代は音声AI領域の研究室に所属し、在学中に株式会社any styleを創業。その後、累計約2.6億円の資金調達を実施し、エンタメ領域を軸としたマーケティング事業とAIプロダクト開発事業を展開。担当業務として、大手企業向けのマーケティング支援、AI導入支援を行なっている。

藤田 裕太郎 氏
株式会社any style 執行役員CTO
日本大学大学院芸術学研究科中退。大学院在学中、ものづくりへの強い興味からエンジニアへ転身。any styleではCTOとしてWebクライアント、サーバー、インフラを包括的に担当し、開発組織をリードしている。直近では、ChatGPT を用いた AI VTuber の開発および運営や、Amazon Bedrock による AI チャットアプリ等のAI構築経験を活かし、スペック駆動開発による法人向けソリューション事業を立ち上げた。

福岡 まりな
株式会社クリーク・アンド・リバー社 AIアニメ事業 事業責任者
2014年、C&R社に新卒入社。エージェントとして経験を積む。2DCG・WEB・XR領域のクリエイターが所属する「Planet Design Studio」の2D lab(約200名)の事業責任者を務めながら、デジタルコンテンツグループの新規事業として次世代アニメスタジオを立ち上げ。
■対象
・AIを活用したコンテンツ制作に興味がある方
・ゲーム、アニメ、映像、デザイン、アプリ開発に携わっている方
・生成AIを業務に取り入れたいクリエイター、デザイナー、エンジニア
・AIを使った制作フローを実際に見て学びたい方
・AIツールを触っているものの、成果物までつなげられていない方
・制作スピードや企画の幅を広げたい方
・AI時代におけるクリエイターの役割を考えたい方
・新しいコンテンツやサービスの企画・開発に携わるプロデューサー、ディレクター
・AIを活用した事業やプロジェクトを検討している方
■参加費
無料
■定員
50名
■主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
▼詳細・お申し込みはこちら
https://gamemeets-cr.com/event/event-426/
※締切:2026年10月19日(月)18:30
【セミナー関するお問い合わせ】
株式会社クリーク・アンド・リバー社
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp
<Game meetsとは>

ゲーム業界発展のため、業界に関わる皆さまに最適な学びと人との出会い(meet)の機会を生むことで、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これまで、株式会社圓窓代表取締役の澤円氏や、株式会社キャスター取締役CRO石倉秀明氏、OKAKICHI SDN. BHD. ディレクター岡本吉起氏など、著名な方々にご登壇いただいております。Game meetsでは新たな「知」や「人」との共創を通して、業界全体のイノベーションと価値創造に貢献してまいります。
Game meets:https://gamemeets-cr.com/
X:https://twitter.com/GameMeets_cr
Facebook:https://www.facebook.com/groups/387556949248480
C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。また、社内にゲーム開発スタジオ(https://crdg.jp/)を持ち、3DCG、2DCG、VFX、シナリオ、遊技機、XRなど、リソース制作から総合開発まで幅広く対応しております。C&R社はこれからも、様々な取り組みを通して、ミッションである「クリエイターの生涯価値の向上」の実現をめざしてまいります。
<ゲーム関連セミナー・講座・サービス>
▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154594/
▼ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」
https://gamecareerscout.com/applicant
▼未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」
【クリーク・アンド・リバー社とは】
クリーク・アンド・リバー社は、1990年に設立し、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。C&Rグループとして医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野で同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。
Webサイト:https://www.cri.co.jp/
X:https://twitter.com/creekcrv
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