PARTY、コクヨが始動した「We-Being Project」にクリエイティブパートナーとして参加 プレスリリース

未来の体験を社会にインストールするクリエイティブ集団PARTYは、コクヨ株式会社(以下、コクヨ)が指導した「We-Being Project」に、クリエイティブおよびプロジェクトデザインパートナーとして参画しています。
「We-Being Project」は、京都大学・内田由紀子教授との共同研究をもとに、ウェルビーイングを個人の内面ではなく人と人、人と場との関係、すなわち「あいだ」に見出す、新たな幸福の指標「We-Being(ウィービーイング)」を提唱し、その社会実装に向けた活動です。専門家を招いた研究会、30人の実践者へのインタビューなど、社内外にひらかれた探求活動を展開します。今後は世界15か国での調査や、We-Beingの視点にもとづく空間・家具づくりへと広げていきます。
PARTYは、一般社団法人デサイロや伊藤総研株式会社をはじめとするチームとともに立ち上げ時からプロジェクトに参画し、取り組み全体のプロジェクトデザインや探索活動の具体化、ロゴやメッセージ開発などに関わってきました。
山中 啓司 PARTY / Project Designer コメント
PARTYという社名には、「違う個性を持った人が、ひとつの目的のために徒党を組む」という意味を込めています。ロールプレイングゲームのパーティーのように、それぞれ得意分野の違うメンバーが集まり、全員で考えながらものをつくる。それが私たちのやり方です。
We-Beingの、「人や場への好奇心を通して調和し、その協調関係を支えに自律的に行動できる状態」」という定義に触れたとき、私たちが大切にしてきたチームのあり方に近いものを感じました。個を消して同調するのでも、ひとりで成果を追うのでもない。違う価値観を持つ者同士が協働することから生まれるクリエイションや幸せを、社会に広げられる考え方だと思っています。
社是に掲げる「見たこともない人と見たこともないものをつくろう。」のとおり、このプロジェクトでも、研究者や実践者の方々と一緒に、まだ形のない思想をWeb、We-chan、展示といった体験をデザインしています。思想を説明するだけでなく、触れた人が自分の身のまわりの様々な「あいだ」を見つめ直せる形にして、社会に実装していきたいと考えています。

「We-Being」とは
これまで、ウェルビーイング指標の多くは、自己成長や自己実現といった個人を単位とする欧米の価値観をもとにつくられてきました。この価値観は個人の人生を豊かにしてきた一方で、個人主義的な価値観が行き過ぎた結果、家族や地域など、人と社会をつなぐ共同体の希薄化が進み、孤独や孤立が課題となっています。
その影響は、職場にも表れています。リモートワークやサテライトオフィスの普及によって、働く場所や時間の自由度が高まる一方、同じ場所に集い、時間や経験を共有する機会は減少しています。周囲に気軽に相談できる人がいない、組織の一員であるという実感を持ちにくいなど、働く人同士のつながりをどのように育むかが、改めて問われています。
こうした背景から、コクヨは京都大学・内田由紀子教授との共同研究をもとに、個人の内面だけでなく、人や場との「あいだ」に宿る幸せに着目しました。「Well-being」の「Well」を「We」に置き換え、「わたし(I)」だけでなく「わたしたち(We)」の視点から幸せを捉え直す「We-Being」という考え方を提唱しています。
主な活動内容
「We-Being Project」では、「We-Being」の社会実装に向け、社内外にひらかれた様々な探求活動を展開します。PARTYでは「We-Being」の啓蒙と深掘りを実現するための、プロジェクトデザインを行っています。
メッセージ・ロゴ・KVなどのクリエイティブ開発から、30VOICESやWe-Being Dialogue、We-chanなど、プロジェクトを推進する具体的な取り組みの企画・制作まで支援を行いました。
今後も、プロジェクトデザイン・クリエイティブ・テクノロジーの力で、We-Beingの社会実装に向けたプロトタイピングを行っていきます。
① 30VOICES 〜これからの幸せの、てがかり〜
研究者や実業家、文化人、など多彩な30人に、それぞれが考える幸せのかたちやWe-Beingを叶えるためのキーワードを聞きました。記事・動画として順次公開します。
第一弾公開は、オードリー・タン氏(台湾の初代デジタル担当大臣 / サイバー無任所大使)、ドミニク・チェン氏(早稲田大学 文学学術院 教授)、永井 玲衣氏(作家 / 対話実践者)、フーウェイ氏(大学院生 / 柔道選手)、野崎 瓦氏(株式会社スマイルズ代表取締役社長 兼 CCO)、カーステン・ブラウン氏(ワークプレイス・ウェルビーイング研究者)、安斎 勇樹氏(株式会社MIMIGURI代表取締役Co-CEO)、三宅 香帆氏(文芸評論家)、丸山 ゴンザレス氏(ジャーナリスト / 編集者)、上坂 あゆ美氏(歌人 / エッセイスト)、近藤 博子氏(「気まぐれ八百屋だんだん」店主 / 一般社団法人「ともしびatだんだん」代表)です。

② We-Being Dialogue
分野横断的な専門家や実務家との対話を通じて、We-Beingを実践するアプローチを探る研究会。2026年は4つのテーマで鼎談を実施し、レポート記事や音声コンテンツを順次公開します。
We-Being Dialogueの第1回目では、安斎 勇樹氏(株式会社MIMIGURI代表取締役 Co-CEO)、馬場 正尊氏(株式会社オープン・エー代表取締役 / 建築家 / 東北芸術工科大学教授)、柳澤 田実氏(哲学者 / 関西学院大学神学部准教授)をゲストに迎えました。

③ 自律協働型AI「We-chan」
プロジェクトに並走する自律協働型AIエージェント。We-Beingを構成する3つの価値観(わかちあう幸せ、なじむ幸せ、ひとなみの幸せ)が内部に共存し、自律協働的な思考を行います。
知識を噛み砕いて解説し、日常の場面に例えながら、We-Beingをより自分ごととして理解するサポートを行います。プロジェクトのリサーチ結果を学習し、We-Beingの社会実装に向けて成長していきます。公式サイトで対話可能です。

④ 事例リサーチ
We-Beingな要素を含む国内外の場・空間の調査や分析を行い、実践に向けたヒントをレポート記事としてまとめていきます。
プロジェクト概要
We-Being Projectに関する情報やコンテンツをWebサイトや各種SNSで更新していきます。
プロジェクトSNSアカウント:
PARTYについて
未来の体験を社会にインストールする、空間と広告のクリエイティブ集団。成田空港第3ターミナルの空間デザインやUZABASEの社屋、Sci-Fiがもつ大胆かつ精緻な想像力を用いて未来を構想するコンサルティングサービス「WIRED Sci-Fiプロトタイピング研究所」など、最新テクノロジーとストーリーテリングを融合した数多くの実績がある。
さらにアーティストとして、アートと個人の関係をテクノロジーで変革する「The Chain Museum」や、アート・グリーン・ファニチャーで空間をキュレーションする「KADOWSAN」など新規事業開発も行なっている。
新規事業分野においては、起業家とクリエイティブな事業創造をし、ゼロイチ・投資支援を行うVC「PARTY STARTUP STUDIO FUND」がある。
配信元:
PR TIMES
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