モーションキャプチャー補正ソフト『n-Links Retarget』にFBX/BVHファイルアニメーションによるオフラインリターゲット機能が追加 プレスリリース

製品ページURL:https://i-pairs.co.jp/service/n-links/

アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、モーションキャプチャー補正ソフトウェア『n-Links Retarget』に、FBX/BVHファイルアニメーションによるオフラインリターゲット機能を追加したことをお知らせいたします。

 

バーチャルキャラクターの世界において、モーションキャプチャーデータをCGキャラクターの骨格に適用するリターゲット処理は欠かせません。

今回のオフラインリターゲット機能追加により、モーションキャプチャーソフトがなくてもファイルアニメーションによるリターゲットが可能になりました。また、過去にモーション修正済みのFBXファイルを利用してキャラクターの新衣装で再リターゲットしたり、BVH形式の過去のモーションを再利用することなども可能です。

 

オフラインリターゲット機能は、Business/Enterpriseいずれのプランでもご利用可能です。

同時に、従来はEnterpriseプランのみご利用可能であったレコーディング機能を、Businessプランにも提供させていただきます。

レコーディング機能では、リターゲットや補正を適用したモーションをFBXファイルに書き出すことができ、従来大きかったモーション修正の作業負荷を軽減します。

 

『n-Links Retarget』はリアルタイムのモーションキャプチャーでのご利用はもちろん、モーション収録後の編集によるコンテンツ制作、過去のモーションの再利用など幅広い制作フローにご活用いただけます。

 

■オフラインリターゲット機能について

モーションキャプチャーソフトなしで、FBXやBVHファイルのアニメーションを再生してリターゲットできます。
 再生ボタンによるリターゲットモーションのプレビューにも対応。
 保存したFBXファイルは、Unreal Engine、Unity、Maya、MotionBuilderなどの各種3DCGソフトウェアに読み込み、コンテンツ制作やモーション調整に利用できます。

 

■レコーディング機能について

『n-Links Retarget』がリターゲット・補正したモーションを、アニメーション付きFBXファイルとして保存できます。

VRMモデルではSpringBoneの揺れの保存(ベイク)にも対応。

保存したFBXファイルは、Unreal Engine、Unity、Maya、MotionBuilderなどの各種3DCGソフトウェアに読み込み、コンテンツ制作やモーション調整に利用できます。

 

■『n-Links Retarget』について

 『n-Links Retarget』は人間の演者の骨格を、独自のノウハウによりCGキャラクターに違和感なく適用。秒間120フレームもの高速処理が可能で、リアルタイムモーションキャプチャー配信に最適です。

従来のリターゲットソフトの課題であったリアルタイム運用時の不安定さを解消し、長時間収録に耐えうる安定性と冗長性を実現。細かな調整も簡単な操作で行うことができるため、モーション収録現場の負担軽減に貢献します。

リアルタイム配信以外のモーション収録現場においても、リターゲット後のCGキャラクターの動きのイメージを画面で確認できるため、プレビュー用途にも大変役立ちます。

 

<特長>

・光学式/慣性式モーションキャプチャーデータのリアルタイム制御に最適。

・Windows/Mac対応。タブレットやスマホでも動作する軽量さ。

・FBX/VRM等各種3Dモデルファイルの読み込み対応。

・自然なリターゲット。頭や身体の向き、足の接地、腕などの手動補正も簡単。

・リターゲット後の動きを画面でプレビュー可能。VRMの揺れものにも対応。

・リターゲットモーションのFBXアニメ書き出しにより、後編集にも対応。

・FBX/BVHファイルアニメーションによるオフラインリターゲットに対応。

・Unreal Engine/Unity向けプラグインを提供。ノーコードで導入も簡単。

・複数送信元からのモーション受信に対応。Xsens/OptiTrack/Captury/VICON混在も可能。

・最大120fpsの高フレームレートでモーションリターゲットデータを送信可能。

・複数のレンダリングシステムへリターゲットデータを同時送信可能。

・バックアップ用に2台でリアルタイム同期可能。Windows/Mac間も可能。

■『n-Links』シリーズについて

 VTuber/CGキャラクターによるライブなど数多くのモーションキャプチャー収録現場で培った当社独自のノウハウを結実。使いやすいユーザーインターフェイス、軽快な動作、 長時間の収録にも耐えうる安定性を備えた新たなバーチャルキャラクターサポートソフトウェアです。

3Dモデルを使用したコンテンツ制作において、リアルタイムモーションキャプチャーや映像化編集にまつわる技術的負荷を大幅に削減し、制作フローの安定化と高速化を実現することを目的として開発しております。

現在はモーションキャプチャー補正アプリケーション『n-Links Retarget』および汎用の表情操作アプリケーション『n-Links Facial』の2種類のソフトウェアを展開しております。各ソフトウェアの紹介はこちらの動画をご覧ください。

『n-Links』シリーズでは、今後もバーチャルキャラクターとモーションキャプチャーをサポートする様々なソフトウェアの開発・展開を予定しております。

 

■『n-Links』についてのお問い合わせ

『n-Links』に関するお問い合わせにつきましては、下記のフォームよりお願いいたします。

※『n-Links』は現在、法人様向けに提供しております。個人様向け一般販売につきましては今後展開を予定しております。

https://i-pairs.co.jp/contact/

 

■アイ・ペアーズ株式会社について

アイ・ペアーズは、最先端のマルチメディアコンテンツを一元提供する「デジタルコンテンツ特化型クリエイティブカンパニー」です。

 

音楽・音声・映像制作やバーチャルプロダクション・3DCGなど、豊富な制作実績を強みに、リアルとバーチャルを横断した多様なコンテンツ制作に対応しています。さらに、自社開発ソフト「n-Links」をはじめとする独自技術により、ライブ制作の効率化と安定化を実現しています。

既存サービスの改善やサービス企画/システム開発など、幅広いニーズに応えるプロフェッショナルサービスを、高品質かつリーズナブルな価格設定でご提供いたします。

 

ホームページ:https://i-pairs.co.jp/

X(旧Twitter):https://twitter.com/ipairs

 

※当社はヤマハ株式会社の持分法適用関連会社です。

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配信元: PR TIMES
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